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CFSL.net | Forums • Consulter le sujet - [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

[Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

La bande-dessinée, les strips, les storyboards et les scénarios se trouvent dans ce forum.
Les BD, strips et story en cours de réalisation et de recherches doivent être postés dans ce forum, pour le scénario seul et les recherches de dessinateurs utilisez le forum scénario ci-dessous, merci.

Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar Kim » 24 Mai 2012, 13:10

Neihc Tahc ... C'est normal que ce nom corresponde à "Chat chien" à l'envers ?
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar chrisdenice » 24 Mai 2012, 18:27

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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar chrisdenice » 02 Juin 2012, 14:13

Sinon d'autres avis ?
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar vliir » 04 Juin 2012, 16:03

Bon je me permets d'intervenir très vite fait sur les ambiances
c'est pas parce que la nuit il fait noir qu'on doit rien voir sur vos planches, ça reste une BD et le plus important reste la lisibilité
Là direct c'est la lutte pour comprendre vos images, ne serais ce qu'à cause du contraste entre ces fond très noir et les lumière trop vives en pleins milieu qui capte l'oeil tout en lui occultant le peu visible autours...
bref je me suis permis un simple paint over
je juste rajouté deux calques de réglages, un de luminosité et contraste (j'ai quasi dû pousser la luminosité à fond, c'est dire !) et un autre de balance des couleurs pour rebooster l'ensemble
au final ça rend bien plus justice à vos coloris (bon là pour le coup ça sature une chouille mais l'idée y est)

Image

pour info c'est un visuel CMJN en profil ISO coated v2 300 % (utilisé pour l'édition) et donc proche du rendu final (même si avec autant de noir sur une planche à l'impression ça va baver bien comme il faut, vous allez notamment perdre certains bleus)
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar Djaboo » 04 Juin 2012, 16:38

Ah oui déjà la version Vliir n'a plus rien à voir!
Après restent les problèmes de choix/mise en scène, déjà évoqués au-dessus.
Mon projet bd:
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar MANGA TENGU » 05 Juin 2012, 02:27

Salut,

Les vues sur le village de haut sont pas mal mais il manque encore quelque chose dans l'ambiance et les couleurs.
Les cadrages me font penser à ce qu'on pourrait trouver dans des jeux de point and click qui ont généralement des super décors. Pourquoi ne pas y jeter un oeil ?
Je pense que parfois on discerne trop la pâte d'un simple brush rond et opaque :o Me trompe je ?
Lire "WASTE" manga seinen post nucléaire :

Vidéos timelaps / tutos :
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar chrisdenice » 24 Oct 2012, 11:23

Salut!
Je reviens vous donner des nouvelles.

Après plusieurs mois de boulots, ma dessinatrice a décidé d'arrêter le projet, n'ayant plus de temps à consacrer au dessin en dehors de ses heures de boulots suite à sa nouvelle vie au Canada.

Le projet se retrouve donc abandonné pour le moment. Le temps de retrouver un dessinateur motivé. Parce que j'ai pas bossé toutes ses heures pour lâcher. Ce qui est bien, c'est que la nouvelle personne bénéficiera du travail déjà fourni, autant côté scénario (histoire, découpage, etc), que design des personnages.

En parallèle, j'ai trouvé un autre dessinateur aussi doué, pour un second projet.
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar chrisdenice » 14 Jan 2013, 20:42

Je n'ai toujours pas RE-trouvé la perle rare, donc si un dessinateur était tenté... :wink:
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 20/02 en Page 10 )

Message non lupar traumwelt » 12 Mai 2013, 10:19

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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar lapinot » 12 Mai 2013, 14:31

salut traumwelt!

je pense qu'il ne faut pas confondre les erreurs et le effets de style comme faire trois doigt ou jouer avec les règles de la perspectives. Pour moi, à partir du moment où c'est voulu et maitrisé, ça n'est pas une erreur.
Ca devient une erreur quand ça n'est pas maitrisé justement. Une perspective foireuse sur tout un album, outre le fait que c'est pas agréable à lire, ça montre que l'auteur ne sait pas ce qu'il fait...
une main à trois doigt faite par erreur dans une seule case, si ça passe relaivement innaperçu, c'est pas la mort...
c'est mon avis!
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar Kim » 13 Mai 2013, 21:58

Un des gros problèmes avec la "stylisation", c'est que souvent derrière ce mot se cache une façon de justifier des lacunes graphiques. Je ne suis pas à l'aise avec le fait de dessiner les pieds, je mets donc des plans généraux et je coupe mes persos systématiquement avant les pieds sur les cases. C'est une "stylisation" narrative qui cache des problèmes graphiques.

Beaucoup de personnes commencent à styliser avant de maîtriser le dessin académique. C'est l'erreur car souvent ils prennent des tics graphiques (dessiner par exemple une chose systématiquement de la même façon comme les reflets sur l'eau, la neige etc ...).

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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar Berocim » 13 Mai 2013, 22:33

Oui, la question, c'est de savoir ce qui est maîtrisé et ne l'est pas, peu importe la fréquence d'apparition ou le "style" de dessin.

C'est parfois difficile de mettre le doigt là-dessus, mais ça se voit souvent avec un simple coup d'oeil EXTÉRIEUR. C'est pour cela qu'il est important de soumettre ses dessins à la critique. C'est pour cela aussi qu'il n'est pas besoin d'être un professionnel pour critiquer. Il suffit d'avoir un regard neutre sur les planches.

Après, souvent, les dessinateurs vont transformer certains défauts en style au cours de leur carrière. Ce qui était une erreur ou un défaut devient un effet de style, lorsque le dessinateur prend du niveau et comble ses lacunes.

Prenons l'exemple d'un mec qui dessine "mal": Libon.

Regardez ses mains. Malgré que son style soit simpliste, que pas une persp soit au bon endroit, et que les mains de ses persos soient souvent des petits boudins simplifiés, et bien la quantité d'information qu'il fait passer avec les mains de ses persos est énorme. Elles sont toujours en mouvement, toujours à leur place, dans diverses positions, toujours exactes, toujours en train de faire quelque chose et de souligner le discours des personnage.

C'est ÇA, la maîtrise.
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar Dave-X » 13 Mai 2013, 23:13

Oué comme la techno!! CA c'est la seule et vraie musique maitrisée... Le reste ça compte pas et c'est de la merde !

:|

C'est ironique comme véronique!

:smart:
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar Berocim » 14 Mai 2013, 00:24

Putain, Dave-X, mais qu'est-ce que tu racontes? :o
T'es complètement à l'ouest.
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Re: [Projet BD] - SkyDive (UP du 23/05 en Page 11 )

Message non lupar Pex » 14 Mai 2013, 03:53

C'est cliché et réducteur de dire que les dessinateurs qui ont des style simples, très stylisés, épurés, humoristiques, très feeling etc ... enfin vous voyez quoi ... dessinent "mal". Non mais là je crois qu'il y en a qui confonde. Un style simpliste n'est pas forcément "mal dessiné".

C'est pas en se disant que "nos erreurs" sont des effets trop stylés, qu'on va progresser des masses (enfin je parle pour moi aussi, pour ceux qui dessinent) :p

Kim et Lapinot l'ont bien résumé. :) Les erreurs, ce sont des choses que les gens qui n'y connaissent rien voient, au point que ça les gêne dans la lecture. Ca peut-être du dessin, comme du scénario ... par exemple si le scénariste fait des fautes toutes les 5 bulles il y a un soucis, par contre tu trouve deux fautes dans l'album tu vas pas pleurer, pinailler et venir faire un débat quand même ...
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