[SL]Forêts, montagnes, scènes, recherches...

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Re: SoulCrusher_Big Ass Monster

Message non lupar SoulCrusher » 06 Avr 2013, 18:04

Quelques illu finalisées ou en cours

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La suite de l'illustration montagnarde.

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Un début d'illu avec un peu d'archi (c'est pour me forcer à travailler avec des points de fuites).

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Une illu réalisé d'une seul traite, pas mécontent du rendu.

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La suite et fin de l'illustration en mode SOTC, j'ai repris le cadrage de départ, affiné quelques trucs, à la limite ya peut etre la silhouette à retoucher un chouya.

:)
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Re: SoulCrusher - Plein de nouveaux trucs.

Message non lupar trapaski » 06 Avr 2013, 18:35

beau boulot sur tous ces landscapes, on sent bien ton style je trouve.
Hâte de voir ce que va donner 'l'illus avec un peu d'archi'
Petite critique sur celle avec le géant/troll/monstre dans la caverne : je trouve que les deux parois, la bête et le premier plan ont un traitement quasi identique niveau valeurs/couleurs, ça aplatit un peu le tout à mon humble avis...
mes trucs en recherches graphiques : viewtopic.php?f=40&t=62628
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Re: SoulCrusher - Plein de nouveaux trucs.

Message non lupar Eres » 06 Avr 2013, 19:25

Tres sympa les couleurs de celle avec de l'architecture! j'adhère :D
Plop!
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Message non lupar BomBadil » 08 Avr 2013, 10:00

Ouais mec cool l'archi ça progresse ça progresse :) tu prends des risques aussi c'est bon ! pour le geant bleu le rendu est cool mais gros noeud graphique sur son bras droit, pareil avec la silhouette ( bien faite au passage, le fameux baton ... ) dont la tête touche presque le cours d'eau . j'aimais bien le sniper d'avant aussi , du design ! :)
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Re: SoulCrusher - Plein de nouveaux trucs.

Message non lupar SoulCrusher » 19 Avr 2013, 20:25

trapaski => Effectivement mais en réalité ça me dérange pas trop (j'veux dire que même un plate comme elle est je l'aime bien)
Bombadil => Merci vieu
Eres => thx, j'vais essayer de bien la poursuivre

http://img4.hostingpics.net/pics/254761Deepwater.jpg
http://img4.hostingpics.net/pics/532205 ... sfinal.jpg

Voila pour les noeuds graphique (merci bombadil)

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Un ptit speed perso/landscape

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Une illu bien posée, je pense pas la chambouler beaucoup plus

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Un genre de géant/bestiole des marécages, à poursuivre, certainement.

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Et un speed, un peu chelou :)

Et un autre
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Re: SoulCrusher - Plein de nouveaux trucs.

Message non lupar SoulCrusher » 02 Mai 2013, 17:41

Voila du neuf !!

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D'abord la suite et fin du Monstre marécageux

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- Des landscapes pour me faire travailler les nuages, j'ai encore pas mal de truc à pigé, pour l'instant c'est plus du coups de brush au senti que vraiment l'application de principe physique/réel.

Et un portrait librement inspiré du films d'animation "Le jour des corneilles" (trop classe l'homme chat !)
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Et un autre landscape
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Re: SoulCrusher - Plein de nouveaux trucs.

Message non lupar SoulCrusher » 25 Juin 2013, 20:58

Bonjour, après de long mois d'attente (fin des cours, stage et taf m'ont pas trop laisser le choix) me voila à reposter ! J'ai vue que depuis l'update du nouveau café des post on sautés donc je vais les reposter, plus quelques nouveaux..

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[teleport]
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Re: SoulCrusher - Plein de nouveaux trucs.

Message non lupar SoulCrusher » 01 Août 2013, 16:50

Je reviens après pas mal de temps passé à bosser en stage et au taf donc sans beaucoup de nouveautés. Néanmoins j'ai pondu quelques trucs

D'abord une petites séries d'enviro sylvestre

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C'est toujours très frontale mais c'est jamais simple de pondre des trucs plus originales en terme de points de vue et narration, c'est vraiment un truc que je dois surmonter.

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Un landscape toujours dans le même esprits que la plus part des enviro que je pond. J'en suis tout de même pas totalement mécontent, je commence à me poser de vrais questions sur la lumières par exemple, ce que je fais rarement dans mes paysages. J'essais aussi de taper dans des trucs moins dés-saturé, ou en tout cas pas seulement.

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Un enviro où je me suis fais plaisirs, il parrait qu'il rend trop sombre, mon écran ( dalle TN ) a des noirs pourrit, j'ai du mal à me rendre compte. :/

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Des petits trucs avec des triangles qui volent dans des espaces un peu vide (Je me suis maté la quasi totalité des 8 saisons d'Xfiles tout le début de l'été, ça influence pas mal). Bon c'est très embryonnaire, j'ai pas vraiment réussis à faire passer ce que je voulais. [frown]

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Et une dernière illu que je continu, avec un pdv encore une fois très frontale mais sur des thèmes qui me sont très étrangé (entre le vaisseaux/ville un peu SF).

Voila voila !
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Re: SoulCrusher - Plein de nouveaux trucs.

Message non lupar BomBadil » 05 Août 2013, 16:09

Coolos tes essais marécageux, circonscrite dans des formes dures la brosse floue marche très bien … ça evite le coté cornflakes des petit coup de brosses partout. en nuages t'a bien progressé aussi, réserves toi peut être des étendues ou le contraste ne change pas mais juste la couleur. Et bravo pour les inclusions de perspective, c'est vraiment bon ça !
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Re: SoulCrusher - Plein de nouveaux trucs.

Message non lupar SoulCrusher » 15 Août 2013, 18:58

Yes, thx Bombadil pour les conseils, je reviens avec quelques images, sur ces dernières j'ai pas mal changé de trucs au niveau de leurs process, j'essais aussi de nouvelles brush etc...

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J'ai pas mal de temps devant moi pour m'amélioré et réalisé quelques illu un peu plus longue 0:)
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Re: [SL]Forêts, montagnes, scènes, recherches...

Message non lupar SoulCrusher » 30 Août 2013, 22:19

La précédente illu de la pirogue un peu plus étoffé, Des recherches sur fond de Black metal et 2 illu'

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Re: [SL]Forêts, montagnes, scènes, recherches...

Message non lupar TimD » 31 Août 2013, 07:56

J'aime bien celle du 15 aout, surtout grace au couleur un peu plus vive, elles dégagent déjà une bonne ambiance.
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Re: [SL]Forêts, montagnes, scènes, recherches...

Message non lupar Pascal -ph- » 31 Août 2013, 09:56

on reste dans des ambiances camaieu dans l'ensemble,
mais j'aime bien quand il y a une couleur un peu vive qui sort du lot comme celle avec les nénuphar (?) roses (numérotez les images, c'est mieux pour commenter :D )
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Re: [SL]Forêts, montagnes, scènes, recherches...

Message non lupar Nayth » 31 Août 2013, 14:40

c'est interessant, j'aime bien le traité épuré : D
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Re: [SL]Forêts, montagnes, scènes, recherches...

Message non lupar SoulCrusher » 03 Sep 2013, 02:14

TimD -> Merci, j'ai longtemps taper dans des trucs très désaturé, j'essais de faire un peu le contraire, j'espère à terme concilier les deux..
Pascal-ph -> Yep, effectivement, j'essais de me détacher un peu de ces camaïeux, même si je dois l'avouer, je les aime beaucoup (ça permet de faire des images avec une ambiance sans trop se casser la tête), ouaip sinon c'est bien des nénuphares, le rouge/rose j'lai effectivement utilisé pour ça. Pour la numérotation je le faisais tout le temps avant mais vue que mon post était devenu mort et délaissé j'avais finis par m'en fiche un peu.
Nayth -> Merci à toi, qu'entend tu par épuré ? c'est vrais que certaine ont moins de brush texturé et semble plus aplatie (je pense à celle avec le pdv en plongé)

En attendant en voila une nouvelle, j'ai passé pas mal de temps dessus et surtout sur une période de temps plus longue. Si elle est loin d'être parfaite elle m'a permis d'apprendre quelques trucs et je pense que je devrais réaliser un peu plus d'illu sur des périodes plus longues, ça permet d'avoir toujours un peu de recul et de trouver/corriger les trucs plus facilement.

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:)
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