[Grosnez] - up p8 - dragon

Illustrations finies uniquement, postez vos travaux en cours en Recherche Graphique svp. Toutes techniques 2d traditionnelles, numériques.

Re: [Grosnez] - up p7 - Tauren

Message non lupar SuperGna » 30 Août 2014, 18:07

tes couleurs <3
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Re: [Grosnez] - up p7 - Tauren

Message non lupar Grosnez » 02 Sep 2014, 15:46

@Ash: ça va pas non...!! merci mec :)
@RaphaelleM et SuperGna: Merci bcp!!

Deux ptits trucs;
Un sketch couleur d'un enviro
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Et la dernière image finie en date:
Dragon's Lair
Image

En espérant que ça vous plaise!
Dernière édition par Grosnez le 27 Sep 2014, 09:09, édité 1 fois.
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Re: [Grosnez] - up p8 - crobard et Dragon

Message non lupar koumako » 02 Sep 2014, 17:57

c 'est super comme d habitude , peut etre que les torches en avant plan prennent le dessus sur l apparition du dragon.
sur ce que j avais vu sur facebook ca m avait moins frappé qu 'en grand sur le forum.
" C’était difficile, alors j’ai essayé de rigoler pour que personne ne s’ennuie. J’ai raté, mais je veux pas qu’on dise que j’ai rien foutu, parce que c’est pas vrai. » A.ASTIERPHOTOS
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Re: [Grosnez] - up p8 - crobard et Dragon

Message non lupar FM66 » 02 Sep 2014, 18:34

Comme d'hab, du lourd. J'aurai une remarque sur la dernière. Le dragon semble petit, parce que le rocher sur lequel il est, semble partir en avant plan. Je pense que quelques rochers en plus "intermédiaires" entre le dragon et les chasseurs seraient le bienvenue et repousserait un peu l'arrière plan.
Ton taureau fait un peu pensé à celui de Paul Bonner.
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Re: [Grosnez] - up p8 - crobard et Dragon

Message non lupar Grosnez » 27 Sep 2014, 09:09

@Koumako: yep, c'est l'effet voulu, d'abord le regard sur les gobelins, et ensuite le dragon...
J'ai édité l'image, rajouté un gobelin au loin qui part la fleur au fusil, histoire d'avoir une meilleure échelle, pas sûr que ça soit très flagrant...

@FM66: merci!! yep, raison sur l'échelle, mais aprés moults essais, je ne suis pas parvenu à le "repousser" plus loin.
Pour le taureau: NAN MAIS çA VA PAS!! sacré référence que celle de Paul Bonner... merci beaucoup!

La dernière: un concept-soldier... Je tente des trucs... ^^
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Re: [Grosnez] - up p8 - concept soldier

Message non lupar youcoucou » 27 Sep 2014, 17:51

Superbe ! Ton niv technique est impressionnant. (Je crois les doigts pour ubisoft ^^)
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Re: [Grosnez] - up p8 - concept soldier

Message non lupar Grosnez » 21 Oct 2014, 12:14

@Youcoucou: merci!! (rhoo pour Ubisoft, je ne me fais pas trop d'illusions non plus hein ^^ si je pouvais trouver juste un contrat sympa, sans demander la lune, ça m'irait...)

la petite dernière;

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Re: [Grosnez] - up p8 - Rider

Message non lupar FM66 » 21 Oct 2014, 14:08

Bonne ambiance. L'axe des yeux du perso monte, celui de la bouche descend, ce qui crée un légère torsion du visage. J'aime bien ton utilisation du flou au premier plan qui est bien intégré au dessin. J'aurai bien aimé savoir sur quoi il est monté. On ne voit pas de monture similaire au lointain. L'anatomie du bras au premier plan ne semble pas très évidente.
En bas à gauche, il reste des traces évidentes de "pinceau".
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Re: [Grosnez] - up p8 - Rider

Message non lupar Grosnez » 18 Nov 2014, 13:38

@FM66: merci pour tous tes retours et pour le temps consacré à mettre le doigt sur des erreurs qui sautent pourtant à l'oeil (on est tellement la tronche dedans aussi, que, des fois, on n'y voit plus très clair! )

Un ptit perso (celui de l'illus du dessus en fait...)
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Re: [Grosnez] - up p8 - Character

Message non lupar Cookiesochocola » 18 Nov 2014, 13:47

Très chouette. Le rendu fourrure avec la lumière dedans est très très bien fait. Dommage peut être que l'arme soit coupée :(
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Re: [Grosnez] - up p8 - Character

Message non lupar Grosnez » 04 Déc 2014, 00:11

Cookiesochocola:Merci bcp! c'est juste un fourreau d'épée tu sais... 0:)

Sa monture:
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Re: [Grosnez] - up p8 - bestiole concept

Message non lupar loïk » 05 Déc 2014, 10:43

C'est sublime par ici.
Toujours de supers ambiances à la fois riches et fines.

Gros coup de cœur pour le voyageur dans la forêt automnale...
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Re: [Grosnez] - up p8 - bestiole concept

Message non lupar Nobara » 12 Déc 2014, 12:46

Une superbe galerie (l)

Je suis jalouse de la texture que tu arrives à appliquer au décor ainsi que tes personnage.
Mais aussi de ta palette de couleur ! Ca fait réaliste et fantastique à la fois, les traits ne sont pas trop nets, et le tout s'assemble parfaitement à mon avis °^°
J'ai l'impression qu'une grande partie de tes illus ont une petite lueur qui fait un contraste génial !

Pour Rider, cela m'a fait un peu penser à Jak. En tout cas, il a une bonne tête. Elle change radicalement avec la rage qui l'émane de la scène de bataille.

Pour la grosse bestiole, on dirait que la patte avant-gauche fait une drôle de rotation. A côté de ça, c'est impressionnant comme c'est rempli de détails.

En attendant avec impatience la suite :P
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Re: [Grosnez] - up p8 - bestiole concept

Message non lupar Grosnez » 18 Déc 2014, 01:40

@Loïk:merci bcp!
@Nobara: yep, pour la patte, c'était voulu, rompant avec le cadre stricte de la perspective,rendant la bestiole un peu + vivante.
Merci pour tous ces compliments en tous cas!

Les ptits nveaux: un autre perso et un concept d'enviro
En espérant que ça vous plaise!

Khalim, the last guardian
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Old city; concept
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Re: [Grosnez] - up p8 - perso et enviro

Message non lupar Grosnez » 04 Jan 2015, 13:55

Hello à tous, et surtout bonne année!! [fiesta]

La première de l'année:

last fight
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