Alpyro

Illustrations finies uniquement, postez vos travaux en cours en Recherche Graphique svp. Toutes techniques 2d traditionnelles, numériques.

Re: Alpyro

Message non lupar AlpYro » 01 Nov 2018, 20:25

Hop les dernier inktober. ^^

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Re: Alpyro

Message non lupar AlpYro » 07 Nov 2018, 23:21

Yop !

Armell the witch.

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Re: Alpyro

Message non lupar AlpYro » 12 Nov 2018, 22:45

Hop.


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Dernière édition par AlpYro le 21 Nov 2018, 17:40, édité 1 fois.
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Re: Alpyro

Message non lupar AlpYro » 19 Nov 2018, 21:04

Hop. Un painting pour m’entraîner un peu sur ce style ça m'a prit plus de temps que prévu mais bon. ^^

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Hésiter pas à le critiquer celui là ! ^^
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Re: Alpyro

Message non lupar AlpYro » 05 Déc 2018, 23:04

Du nouveau.

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Re: Alpyro

Message non lupar Gjal » 08 Déc 2018, 18:50

Ca faisait un bail que j'étais pas revenu voir ton topic.
Superbes tes recherches pour la BD. D'accord avec Mcdubious pour la ressemblance avec gunm.
Je sens aussi de l'influence Tetsuo Nihei avec Blame ou Abara, et du Metal Gear.
Ces styles sont très exigeant niveau volumes, armures, mécas, armes... Et le détail est assez présent.
Je salue ton courage ^^
Ton dernier méca il est sublime.
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Re: Alpyro

Message non lupar AlpYro » 13 Déc 2018, 22:34

Merci Gjal. ( J'ai oublié de relié les jambes au corps du mécha mais faut pas le dire.shhhh. ^^ )

Merde j'ai lu biomega et vu l'animé de kngiht of sidonia et on sent déjà Nihei dans mes recherches. lol

Ok pour la ressemblance à Gunnm. bon ca commence à faire beaucoup de monde qui me dit ca ( 4 ou 5 sur le net ! ). je vais réfléchir à quelques changement dans le design on verra. Elle sera peut etre encore plus cool avec un redesign.
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Re: Alpyro

Message non lupar pap » 17 Déc 2018, 19:58

ha ha oui je me souviens que je t'avais aussi dit cela à propos de Gunnm, ou des mechas pour evangelion....
Bon il y a pire comme référence hein!
Et puis niveau Meccha il n'y a pas 10 000 approches graphiques, là ou les designers tirent leurs épingles du jeux c'est
plus sur leurs ergonomies... Trouver des formes/utilités originales est un vrai challenge pour
ce genre d'univers SF super sophistiqués.
alors oui pour le coup pour tes designs féminins ou masculins tu développes souvent la même structure au niveau
des visages,yeux,nez,lèvre, peut être dois tu te forcer à changer tout ça. Bon dans ton style manga (à l'européenne)
c'est pas chose facile, surtout que tu dois rester toujours super précis.
merci pour le partage, super taff!
8D :)
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